Jermmy's Lazy Blog


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Thinking in Java — 泛型

发表于 2016-09-05 | 分类于 Java |

刚开始学 JavaSE 的时候,买了一本业界经典的《Thinking in Java》,后来证明对于初学者来说完全是错误的决定。现在趁着大四有点时间,准备从头将一些重要的知识学一遍。

今天要学的是泛型(文中代码除非特别说明,否则均摘自《Thinking in Java》(第四版))。

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从贝塞尔曲线反推控制点

发表于 2016-08-01 | 分类于 计算机图形学 |

由之前的文章我们可以得到贝塞尔曲线的方程,今天要通过贝塞尔曲线(三次)重新推出控制点。

需求

在得到并对贝塞尔曲线做完处理后,为了让浏览器重新渲染贝塞尔曲线,必须通过贝塞尔曲线重新取得控制点坐标。

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Java-Deep and shallow copy

发表于 2016-07-28 | 分类于 Java |

最近将一段 C++ 算法代码改成 Java 版本迁移到 android 平台的时候,发现我的 Java 底子有点薄。比方说,连 Java 深拷贝和浅拷贝都没搞清。

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用双线性插值做旋转缩放操作

发表于 2016-07-18 | 分类于 图像处理 |

缩放操作

缩放无非就是放大和缩小两种,不管是哪种操作,都可以得到长宽各自缩放的比值。得到的新图要么是像素增加了(拉长),要么是像素减少了(缩短)。不管是哪种情况,都需要对新图中的像素值赋值(也叫插值)。本文只介绍一下最常见的最邻近插值和双线性插值。

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利用SVG中的控制点绘制贝塞尔曲线

发表于 2016-07-17 | 分类于 计算机图形学 |

需求

SVG 标准指令中的 C/c 可以用于构造三次贝塞尔曲线(cube bezier curve),具体用法是:X0, Y0 C X1 Y1, X2 Y2, X3 Y3,这里面的 X、Y 用的是绝对坐标,它们代表三次贝塞尔曲线的控制点( X0, Y0 和 X3、Y3 恰好是曲线前后端点,所以实际上只有两个控制点)。但我的目的是想对贝塞尔曲线做一次 wrap,而这些控制点并不一定就在曲线上,所以必须先把曲线求出来,再对曲线做 wrap 形变。

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绘制三角形

发表于 2016-07-11 | 分类于 计算机视觉 |

其实这应该属于图像处理的入门内容,因为跟三角形相关所以 mark 一下。

需求

我们要实现这样一个函数,输入参数是绘制的图片以及三角形三个点:

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function(image, point1, point2, point3)

简单起见,不考虑输入的点超过图片范围等异常情况,假设输入都合法,并且输入图片是像素全为 0 的黑图。任务是将三个点构成的区域像素值设为 255,即白色。

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Shell脚本跑adb,快速替换.so

发表于 2016-07-08 | 分类于 工具 |

NDK开发遇到的麻烦

最近使用 Android Studio 开发 jni 程序时,遇到一个极其蛋疼的问题:AS 编译运行的速度实在是太慢了!!!而且 jni 开发的时候一定要先 clean 一遍,再重新 build 工程,整个过程总耗时=上个厕所+喝一杯咖啡,这在调试时尤为不便。于是我上网兜了一遍,终于找到一种更快捷的方法。

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Shell工具-Mac批量修改文件名

发表于 2016-07-05 | 分类于 工具 |

Mac 有自带的工具 Automator 可以批量修改文件名,但对程序员这种需要经常周游在各种 *nix 系统的生物来说,会用 shell 显然是更好的。

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Android-GridView设置选中状态

发表于 2016-06-29 | 分类于 Android |

Mark一个今天被坑了很久的小问题

需求

实现脸萌的创作界面(如下)

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Android Touch事件分发过程

发表于 2016-03-03 | 分类于 Android |

最近在系统学习 Android 一些底层的实现。今天花了一天时间,查阅各种文章源码,决定对 Touch 事件的分发过程做一次梳理。

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